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Introducción al diseño de interfaces gráficas en Android Índice

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Introducción al diseño de interfaces

gráficas en Android

Índice

1

Vistas............................................................................................................................ 2

1.1

Crear interfaces de usuario con vistas......................................................................2

1.2

Las vistas de Android...............................................................................................3

2

Layouts......................................................................................................................... 4

2.1

Utilizando layouts.................................................................................................... 5

2.2

Optimizar layouts.....................................................................................................6

3

Uso básico de vistas y layouts...................................................................................... 7

3.1

TextView..................................................................................................................7

3.2

EditText....................................................................................................................7

3.3

Button.......................................................................................................................8

3.4

CheckBox.................................................................................................................9

3.5

RadioButton........................................................................................................... 10

3.6

Spinner................................................................................................................... 11

3.7

LinearLayout..........................................................................................................12

3.8

TableLayout........................................................................................................... 14

3.9

RelativeLayout....................................................................................................... 16

4

Interfaces independientes de densidad y resolución...................................................17

4.1

Múltiples archivos de recurso................................................................................ 17

4.2

Indicar las configuraciones de pantalla soportadas por nuestra aplicación........... 18

4.3

Prácticas a seguir para conseguir interfaces independientes de la resolución....... 19

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